coding

Other BOD Files


"OpenGL Render" - Распаковать и закинуть в папку "Bin/Raster". При запуске игры выбрать rOpenGL. У многих решает проблемы с видеокартой, обязателен для WinXP и более новых.

"OpenGL FogFix Mod" - © Sir Random. Mod предназначен уменьшения тумана на некоторых картах, при игре в OpenGL режиме. В частности, уменьшает белый туман на картах "Gorge of Orlok" и "Tel Halaf Fortress", красный - в "Forge of Xsathra", чёрный - в "Abyss", а также голубой туман в "Oasis of Nejeb" в том месте, где из-за него невозможно взять руну. Установка: создать в ../BODLoader/Mods/ папку "Fogfix", скопировать туда все файлы из архива, запустить игру и установить как обычный mod.

"Scorer.zip" - © IronLord. Более красивый вариант показателей жизни, опыта, энергии, силы, защиты и инвентаря, короче, тоже самое только без рамки вокруг. Распаковать файлы в папку "Data", заменив оригинальные. Новый файл pressf1.mmp убирает появление надписи "PRESS F1" в правом нижнем углу экрана, если хотите её оставить, то не копируйте этот новый файл.

"Combos.zip" - Специально, по многочисленным просьбам несчастных владельцев русской версии игры, выкладываю картинки с правильной "расшифровкой" спецударов (weapons), "умений" (abilites) и спецударов магического оружия (specials) для всех героев. В принципе, в русской версии кнопки, в основном, показаны правильно, но вот уровень, с которого начинает работать спецудар или "умение" обычно не показан вообще. Распаковать картинки в "Data/Tb/EnglishUS" и далее в соответствующие папки героев.

"AllMaps Mod" - © Sir Random. Mod позволяет любому герою пройти начальные уровни (карты) всех остальных героев. Для этого надо пройти сначала свою собственный начальный карту, а потом как обычно на 2D-карте выбрать уровень другого героя. Все навыки и опыт сохраняется, а подходящее оружие итак есть на всех четырёх картах. Иногда случаются и забавные ситуации, особенно в связи с разным ростом героев. Устанавка: создать в ..BODLoader/Mods папку "AllMaps" , скопировать туда все файлы из архива, запустить игру и установить как обычный mod.

"SaveLoad.zip" - © Esfumato. Для тех кому надоело смотреть на грустно сидящего варвара во время загрузки или сохранения уровней, имеется и другой рисунок-заставка. Распаковать три картинки в папку "Data/Menu/Save/EnglishUS", заменив оригинальные.

"BladeWinAmp1.zip" - ©DJChava и "BladeWinAmp2.zip" - ©ADi. Сделайте свой WinAmp в стиле Blade of Darkness. Файлы НЕ нужно распаковывать, просто закиньте их в папку WinAmp/Skins как есть, включите WinAmp, нажмите Alt-S и выберите в окне эти файлы. Цвета и шрифт можно изменять в файле plEdit.txt в самом zip`e.

"Themes.zip" - Иконки и обои для "Рабочего стола" в стиле Blade of Darkness. В WinXp это можно распаковать в C:/Documents and Settings/(имя пользователя)/Application Data/Microsoft/Windows/Themes/ и в "C:/WINDOWS/Resources/Themes/" . Включать в [Панель управления]->[Экран].

"BladeScrENG.zip" - Простенький скринсэйвер, возможно, первый и последний, созданный ещё в 2000-м году. В WinXp это можно распаковать в "C:/WINDOWS/" . Включать: [Панель управления]->[Экран]->[Заставки].

"OldDemo.rar" - Первый рекламный ролик, демонстрирующий возможности "новой" по тем временам игры "Blade of Darkness". Посмотрите с чего всё начиналось! 1998-й год.

"CamCheats.zip" - © Adam Moravanszky. Старый удобный mod "Летающая камера", использующий кнопку - F9, F5 и F6. Распаковать файл "KeybWidgets.py" в папку "../Lib/Widgets".

"WyvernMap.zip" - © Prospero. Это не карта, в полном смысле этого слова, но если хотите посмотреть как летают Wyverns (это такая помесь дракона со змеёй) на карте "Island of Karum", то скачивайте. Распакованную папку закинуть целиком в "BODLoader/Maps", далее: запуск игры, [MODS]:[LOAD CUSTOM MAP]:[Wyvern]:[INSTALL]:[START].

"MuteMod.zip" - © IronLord. Для тех кому надоели вопли амазонки и варвара написан специальный MuteMod, который понижает громкость воплей героев, но не врагов, чтобы можно было сделать громкость игры по-больше. Распакованную папку закинуть целиком в "BODLoader/Mods", далее: запуск игры, [MODS]:[SETUP]:[Mute Mod]:[INSTALL]:[OPTIONS]:[Select Volume] - установка громкости в %.

"ArcheryMod.zip" - © IronLord. Mod похожий на GladiatorMod, но для любителей пострелять из лука - настреляетесь до одурения! Распакованную папку закинуть целиком в "BODLoader/Maps", далее: запуск игры, [MODS]:[LOAD CUSTOM MAP]:[archery]:[INSTALL]:[START].

"BloodMod.zip" - © IronLord. Mod позволяет регулировать кол-во крови, её разный цвет, площадь "покрытия" и время её "выливания". Распакованную папку закинуть целиком в "BODLoader/Mods", далее: запуск игры, [MODS]:[SETUP]:[Blood Mod]:[INSTALL]:[OPTIONS].

"FireArrowsMod.zip" - © Prospero. Mod убирает тени от огненных стрел, в результате чего, карта больше не будет так сильно "тормозить" при большом их количестве. Разпаковать файл "FireArrows.py" в папку "../Scripts", заменив оригинальный.

Хотите пройти за Варвара начальные карты других героев? Если да, то скачивайте "BarbStartMap.zip" - © IronLord. Файл содержит три папки, в каждой из которых находится новый файл pj.py для варвара и папка "Original" со старым файлом того героя, стартовую карту которого хотите пройти, для того чтобы иметь возможность вернуть всё как было раньше. Каждый новый "варварский" файл pj.py нужно закинуть в папку соответствующей карты, заменив при этом старый pj.py.

  • Из папки "Barb_Khazel" в папку гнома "Maps/Dwarf_M3".
  • Из папки "Barb_Marakamda" в папку амазонки "Maps/Ruins_M4".
  • Из папки "Barb_Tabriz" в папку рыцаря "Maps/Ragnar_M2".

Всё таки советую скопировать предварительно свои "родные" файлы pj.py из каждой папки куда-нибудь в другое место, а то вдруг файлы из папок "original" вам не подойдут после обратной перестановки.

На ГЛАВНУЮ

© Rampage